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Katechismus der Gedächtniskunst oder Mnemotechnik
Entstehung
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Vierter Abschnitt.

nämlich die Gesamtsumme nur 216. Ja man kann nocheinen Schritt weiter gehen, um leichter und sicherer die Auf-gabe zu lösen, die fehlende Karte eines Skatspiels festzustellen.Man zählt ebenso wie angegeben (also 11, König 4,Ober 3, Unter 2, Zehn 10, Neun 9, Acht 8,Sieben 7) die übrigen 31 Karten zusammen, merktindessen stets nur die Einer der jedesmaligen Summe.Z. B. (11) plus Sieben (7) gleich 18, 8 plus König (4)gleich 12, 2 plus Neun (9) gleich 11, 1 plus Zehn (10)gleich 11, 1 plus Neun (9) gleich 10, 0 plus Ober (3)gleich 3 u. s. w.; wie hieraus ersichtlich setzt man sowohl fürSumme 10, also auch für die zuzuzählende Zehn (10) eineNull. Die schließlich bei der Addition sich ergebende Einer-zahl subtrahiere man von 6 oder 16, jenachdem die eineoder andere Subtraktion eine den vorhandenen Kartenwertenentsprechende Zahl ergiebt. Ist z. B. die schließliche Einer-zahl 7, so subtrahiere man 7 von 16 und findet, daß dieweggelegte Karte eine Neun ist. Ist die schließliche Einerzahleine 3, so subtrahiert man 3 von 6 und findet, daß dieweggelegte Karte ein Ober ist (3 von 16 gäbe nämlich 13,also eine Zahl, welcher keine Karte entspricht); ist dagegendie schließliche Einerzahl 5, so würde 5 nicht von 6 zu sub-trahieren sein, da im Skatspiel keine Karte im Werte 1 vor-kommt, sondern 5 von 16, d. h. die weggelegte Karte hatden Wert 11 und ist ein. Durch eine zweite Durchsichtder Karten ermittelt man dann noch, wie bereits obenerwähnt, die Farbe der weggelegten Karte, indem man nurauf die der Wertzahl entsprechenden Karten achtet.

2 .

Jas künstliche Kartcn-Huabrat.

Sechzehn Kartenblätter sollen so in einQuadratgelegt werden, daß man sowohl vor- wie rück-wärts, wie auch auf- und abwärts (also lot- undwagerecht) dieselben Wertkarten in derselben Ord-nung aufeinanderfolgend wieder erhält.