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Bauern gleicht, welche im Anfange des Spielswenig, aber am Ende desto mehr entscheiden;hingegen diese den Springern und Königin.'neu, welche nur anfangs durchschneiden undüberspringen, aber am Ende wenig mehrdurchsetzen.
Ze geistiger die Verwicklung, desto schwe-rer die Entwicklung, also desto besser; alsosucht lieber Knote» des Willens als des Zu-falls.
Habt ihr zwei geistige Zwecke oder Ver-wickelungen: so müsset ihr den einen zum Mit-tel des andern machen; sonst zerreiben stehbeide.
Es ist sehr gut, eine wahre Entwicklungein wenig hinler eine scheinbare zu verstecken.Aber man baue dem falschen Errathen vor,das Schwierigkeiten zwar irrig, aber dochleicht löset.